Дипломная работа на тему: Разработка игры в жанре “квест”

План работы:

Введение 4
Глава 1. Аналитическая часть 7
1.1. Прототипирование 9
1.1.1. Разработчик 9
1.1.2. Концепция 10
1.1.3. Стиль графики игры 14
1.1.4. Concept Document 15
1.1.5. Vision Document 15
1.2. Выбор движка 17
1.3. Составление технических заданий 18
1.3.1. Поиск и обработка референсов 18
1.3.2. Показ инвесторам 19
1.3.3. Создание эскизов и иллюстраций 19
1.4. Создание персонажей и игровых объектов 19
1.4.1. Сбор референсов и составление мудборда 20
1.4.2. Концепт арты 20
1.4.3. Скульптинг или Hard Surface 20
1.4.5. Blockout 21
1.4.6. Высокополигональные модели (hign-poly модели) 21
1.4.7. Ретопология 22
1.4.8. UV-развертка 22
1.4.9. Запекание 22
1.4.10. Текстуринг 24
1.4.11. Риггинг и скиннинг 24
1.4.12. Импорт персонажа в движок и настройка 25
1.4.13. Привязка неигровых персонажей к ИИ 26
1.4.14. Диалоги 27
1.5. Создание игрового мира 27
1.5.1. Подбор референсов и создание концепт-артов 27
1.5.2. Создание плана уровня 28
1.5.3. Формирование метрик 29
1.5.4. Blockout 29
1.5.5. Playtest 31
1.5.6. Whitebox 31
1.5.7. Создание пользовательского интерфейса 32
1.5.8. Финальный этап разработки 33
1.5.9. Сборка и оптимизация 33
1.6. Тестирование 34
1.6.1. Обозначение версий игры 34
1.6.2. Alpha-версия 35
1.6.3. Demo-версия 35
1.6.4. Beta-версия 35
Глава 2. Практическая часть 37
2.1. Особенности разработки в условиях инди-студии 37
2.2. Выбор движка 38
2.3. Выбор программного обеспечения для создания трехмерной графики 38
2.4. Начало работы с трехмерной моделью 40
2.5. Наиболее часто используемые инструменты и модификаторы Blender 43
2.5.1. Origin 44
2.5.2. Модификатор Mirror 44
2.5.3. Модификатор Boolean 46
2.5.4. Модификатор Subdivision Surface 46
2.5.5. Модификатор Skin 46
2.5.6. Модификатор Remesh 47
2.6. Начало создания персонажа: Block-out 47
2.6.1. Создание высокополигональной модели 48
2.6.2. Скульптинг 50
2.6.3. Ретопология 51
2.6.4. Ручная ретопология с помощью аддонов BSurface Mesh и F2 51
2.6.5. Автоматическая ретопология с помощью программы Instant Meshes 52
2.6.6. Создание UV-карты 53
2.6.7. Создание ID-карты 54
2.6.8. Создание текстур при помощи Substance Painter 54
2.6.9. Полуавтоматический риггинг при помощи Rigify и ручная анимация 55
2.7. Создание проекта в Unreal Engine 57
2.7.1. Настройка персонажа в Unreal Engine 58
2.7.2. Создание Landscape и игрового уровня 58
2.7.3. Создание GUI 64
2.7.4. Создание исполняемого файла игры 67
Заключение 69
Список литературы 70

Преимущества покупки этой работы:

Сомневаетесь купить эту работу или заказать новую? Эта работа ничем не отличается от новой на заказ, только дешевле!
Зачастую авторы-исполнители из других фирм покупают наши готовые работы и продают их Вам как новые, только в разы дороже.
Мы пока не успели добавить информацию об оригинальности данной работы. Вы можете узнать у нас процент уникальности на сегодня.
Мы проверяем работы в официальной системе Аntiplagiat.ru.
Времени на написание не осталось? Вы получите эту работу уже сегодня.
Боитесь покупать готовую работу? Зря. Да, это уже полностью готовая работа, но на сайте представлен только её план, т.е. в свободном доступе самой этой работы нигде нет!
Эта работа есть только у нас и нигде больше. Если Вы найдете эту работу в интернете, мы сразу же вернем Вам все деньги.
Формат файла:
DOC
Кол-во страниц:
72
Год:
2023
Номер работы:
9110680
Предмет:
Разные предметы
Цена:
7500 рублей
Число продаж:
0 (продается впервые)
Примечание:
Мы уверены, что Вам понравится выбранная работа. Если Вы найдете эту работу в интернете, мы сразу же вернем Вам все деньги.
Мы строго следим за повторами и НИКОГДА не продадим работу в один и тот же вуз!
Для получения этой работы заполните форму:
Обратите внимание! С 17.06 по 01.08.2026 года, могут быть задержки с отправкой работ до 24 часов. Учитывайте, пожалуйста, это время при заказе.

– После заполнения формы Вам придет письмо с условиями Вашего заказа и разъяснениями.

– Вы можете посмотреть другие готовые работы по этому предмету.

Рады, что смогли помочь, ждем Вас снова!